go-casino
  Казино Партнерка Новости F.A.Q.  
*******************************Реклама на сайте go-casino при помощи бегущей строки, вы ее сейчас видите! Дешево и очень эффективно! Жмите сюда! Все размещается сразу!!! ***** Куда смыться от злого начальника и холода, лучшие варианты! ***** Честное казино с моментальными выплатами. Большое количество игр, рулетка, блек джек, игровые автома ***** Правда об заработке в сети ***** Удивительная онлайн игра, зарабатывай реальные деньги!Стань могущественным князем, построй свое коро
Про игру
Самое важное
Система
Как это работает
Первая практика
Блек Джек
Про неудачи
Своя игра
Видео об игре
Аукционы
Букмекеры
Покер
Конкурс
партнерам
Бонусная прога
Везучий игрок 2
Мнение экспертов
Бегущая строка
Партнерам
VIP партнерам
Халявщикам
Логин
Пароль
  Регистрация
 
Система

У всех реально работающих систем потрошения казино в своей основе заложен один принцип – это прогрессия. Прогрессия кормит нас и одевает, она же доводит владельцев казино до нервного тика, заставляя ограничивать верхний потолок ставок. Но подобные действия снижают и их собственные доходы, по этому многие со вздохом позволяют нам кормиться на их роскошном столе, надеясь, что мы много не съедим. Некоторые, с хитренькой улыбочкой, начинают вносить изменения в работу программ казино, но такие, как правило, долго не живут, потому что в казино, где никто не выигрывает очень скоро никто и не играет. Прежде чем более детально рассмотреть принцип работы прогрессии предлагаю вознести ей хвалу, и хвалу терпению честных владельцев казино! Я всегда придерживался мнения, что кто ясно мыслит, тот ясно излагает. Мне приходилось читать некоторые книги по вопросам игры, которые изобилуют математическими выкладками, формулами, «процентами вероятности события» и т. п. Я предлагаю свернуть это все в трубочку и засунуть авторам …ну в общем вернуть. Если бы мы покупали в магазине хлеб по их системам, то прежде чем получить буханочку сдохли бы с голоду.... Какая фраза понятнее нормальному человеку: «вероятность положительного исхода повторяющихся событий при сходных условиях действий и наличии двух независимых вариантов решений равна 50%» или «если в переполненном вагоне в метро тыкать шилом во все стороны, то со второго раза уж точно попадешь в чей-нибудь зад». Мне кажется вторая фраза более образна и лучше понимается и запоминается. Развивая это яркое сравнение, мы сможем понять суть системы игры. Допустим, мы стоим на первом этаже небоскреба в пустом лифте, у нас завязаны глаза и в руке шило. Наша цель воткнуть шило кому-нибудь в задницу. Лифт едет и останавливается на втором этаже. К нам входит ничего не подозревающий обыватель. И мы пробуем добиться нашей цели. Я думаю, всем понятно, что шансов у нас маловато, при условии только одного тырчка шилом с нашей стороны (не забывайте о завязанных глазах). На третьем этаже в нашу милую компанию вливается еще один обыватель, наши шансы возрастают. И так по человеку на каждом этаже. Можно сказать с уверенностью, что этаже эдак на шестом или седьмом мы обязательно вгоним наше грозное оружие в намеченную цель. Я надеюсь на ваше богатое воображение, и не в коем разе не призываю осуществлять эти опыты в действительности, лучше применим наши знания в более корыстных целях.


 
 
Go-cazino.com
Материал этого сайт не задуман
как бесспорный закон игры,
а указывает лишь общий принцип